Halo Infinite

  • ผู้แต่ง: Dawood Travers
  • มุมมอง: 93851

ความยิ่งใหญ่ของ Halo แทบจะไม่สามารถพูดเกินจริงได้ ในปีที่ดีที่สุดชุดนักกีฬามุมมองบุคคลที่หนึ่งไซไฟนี้ถือเป็นผู้นําเทรนด์ในประเภทนี้ แต่ละส่วนของวงจรมักจะตกอยู่ในรายการของรุ่นที่ดีที่สุดของปีและติดอันดับชาร์ตยอดขายและแฟน ๆ กวาดออกไปจากชั้นวางไม่เพียง แต่กล่องที่มีเกม แต่ยังรวมถึงคอนโซลปัจจุบันจาก Microsoft อย่างไรก็ตามการโจมตีของเวลามีการคุกคามของปรสิตมนุษย์ต่างดาวที่น่ากลัวและเพื่อไม่ให้สูญเสียความนิยมผู้สร้าง Halo ได้ทําการทดลอง พล็อตระดับโลกเติบโตขึ้นอย่างก้าวกระโดดด้วยตํานานตัวละครและกลุ่มใหม่ (ไม่ประสบความสําเร็จเสมอไป) วงจรตัวเองดูเหมือนกลยุทธ์แล้วอาเขตมือถือแล้วนักกีฬาทีมสหกรณ์ ทันเวลาสําหรับวันครบรอบยี่สิบปีของแฟรนไชส์ Halo Infinite กําลังพยายามก้าวไปอีกขั้น: ตอนนี้ผู้พิทักษ์โลกกําลังสํารวจโลกที่เปิดกว้างตามอัตภาพ แต่ด้วยขอบเขตและปัญหาที่ดีมามาก

ลอร์ดออฟเดอะริง

อย่างไรก็ตามพล็อตดูเหมือนจะไม่สังเกตเห็นการเปลี่ยนแปลง ขัดแย้งกันขนาดที่เพิ่มขึ้นของเกมกลายเป็นขนาดกะทัดรัดมากขึ้นในบางวิธีแม้แต่พล็อตที่เรียบง่าย อย่างเป็นทางการ Halo Infinite ยังคงหัวข้อของเหตุการณ์ในส่วนก่อนหน้าของ Halo 5: Guardians: จักรวาลถูกคุกคามโดยปัญญาประดิษฐ์ที่ทรงพลัง Cortana ซึ่งตัดสินใจที่จะสร้างคําสั่งของเธอเองในกาแลคซี ในการตอบสนองผู้สร้างมนุษย์ได้ส่งหมวดนาวิกโยธินอวกาศเพื่อสกัดกั้นอายุบนดาวอังคาร ในแถวหน้าคือ Master Chief ทหารระดับสูงที่เงียบงัน ซึ่งเป็นหุ้นส่วนเก่าของ Cortana นั่นเป็นเพียงทั้งหมดของมัน คุณไม่จําเป็นต้องรู้

นักพัฒนา Halo-lore จํานวนมากจาก 343 Industries ทิ้งเบื้องหลังไว้ในไดอารี่เสียงและ "เสียงสะท้อน" แบบดิจิทัลซึ่งบางครั้งก็โผล่ขึ้นมาระหว่างภารกิจ ความขัดแย้งหลักของเกมเป็นอิสระและเรียบง่ายเพื่อความสุขของผู้เริ่มต้น มีดินที่ดี พวกเขาเผชิญหน้ากับคนเลว: มนุษย์ที่มีขนดกจากกลุ่มผู้ถูกเนรเทศ (แฟน ๆ พบเธอใน Halo Wars 2) ทั้งสองฝ่ายกําลังพยายามเข้าครอบครอง Zeta Halo ซึ่งเป็นวงแหวนซูเปอร์ไวพจน์ขนาดยักษ์ที่สร้างขึ้นตามกาลเวลาโดยเผ่าพันธุ์ของบรรพบุรุษที่ทรงพลังทั้งหมด มนุษย์ตามปกติใกล้จะทําลายล้างทั้งหมด แต่พระอาจารย์ 

หัวหน้าไม่รู้จักคําว่า "ความล้มเหลว" เขาออกมาจากโหมดไฮเบอร์เนตปัดฝุ่นตัวเองออกหยิบปืนไรเฟิลจากศพที่ใกล้ที่สุดและบินไปที่รัศมีพายุ
แค่ล้อเล่น Infinite สามารถเรียกได้ว่าเป็นการรีบูตแฟรนไชส์อย่างนุ่มนวล โครงการนี้กลับมาสู่แนวคิดและภาพของ Halo: Combat Evolved ภาคแรก แต่เล่นด้วยสายตาที่มองไปถึงยี่สิบปีที่ผ่านมาของยุคดาวอังคาร ดังนั้นหัวหน้าที่มีประสบการณ์จะเข้าใจทันทีว่าทุกอย่างกําลังดําเนินไปที่ใดและสิ่งนี้จะเพิ่มการปลดอารมณ์ของเขาจากเหตุการณ์ในเกมเท่านั้น ช่วงเวลาที่ดีที่สุดของสคริปต์เน้นความแตกต่างนี้: สําหรับ earthlings หัวหน้าเป็นสัญลักษณ์ของความหวัง แต่ตัวเขาเองถึงวาระที่จะเหงาและความหวาดระแวงไม่รู้จบ ในทุกพันธมิตรใหม่เขาเห็นศัตรูที่มีศักยภาพอยู่เบื้องหลังการค้นพบทุกครั้งซึ่งเป็นภัยคุกคาม

ตัวละครของ Cortana (แม้ว่าการปรากฏตัวของเธอในเนื้อเรื่องจะมีจํากัด) แขวนอยู่บนหลังของฮีโร่ที่เพิ่มสูงขึ้นอย่างไร้ความปราณี และในตอนท้าย แฟน ๆ ของซีรีส์ที่คบกันมานานจะมี catharsis ตามสัญญา แต่คุณจะต้องอดทน: การวางอุบายบิดช้ามากและเนื่องจากองค์ประกอบที่ฉาวโฉ่ของโลกเปิดแคมเปญจึงเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าจาก 8 เป็น 16-20 ชั่วโมง ช่วงเวลาที่น่าประทับใจของ Infinite นั้นยาก การออกแบบที่ล้าสมัยของภารกิจ Martian เกือบจะเป็นโบราณกําลังดึงดูดความสนใจ: รวบรวมแบตเตอรี่สามก้อนเพื่อจ่ายไฟให้กับบีคอนทั้งสี่ดวง, และรับรหัสจากประตูที่สําคัญที่สุดของยุคดาวอังคาร. แต่ละระดับเป็นลําดับของคงที่ออกแบบมาอย่างดีเวทีขององศาที่แตกต่างกันของความซับซ้อนกับ supervillain ที่ขาดไม่ได้ในตอนท้าย สําหรับความคิดถึงเพิ่มเติมในบทใดบทหนึ่ง

แต่ปัญหาหลักของ Halo Infinite คือภารกิจ "ของจริง" ซึ่งส่วนใหญ่เป็นการแข่งขันเชิงเส้นในการตกแต่งภายในของสถานีนั้นมีอยู่โดยแยกจากการสํารวจของ Halo Zetas ทุกครั้งที่หัวหน้าออกไปรับอากาศบริสุทธิ์เรื่องราวจะหยุดลง และในทางกลับกันโลกก็ไม่ตอบสนองต่อการหาประโยชน์ของเราในสุสานอายุบนดาวอังคาร ด้วยเหตุนี้การรณรงค์จึงแบ่งออกเป็นสองระบอบคู่ขนานแม้ว่าจะดูเหมือนว่าขอบเขตสําหรับการมีปฏิสัมพันธ์ของพวกเขานั้นมหาศาล 

ฟาร์ไซไฟ

แทนที่จะปรับแต่งโลกเปิดให้เหมาะกับความต้องการของประวัติศาสตร์ของตัวเอง 343 Industries ได้คัดลอกระบบหอคอยจากเกม Ubisoft เป็นหลัก แผนที่ของ Halo ถูกแบ่งออกเป็นเกาะเล็ก ๆ และแต่ละเกาะมีด่านหน้ากระจายอยู่ทั่ว - พวกเขาจําเป็นต้องถูกจับเพื่อรับข้อมูลเกี่ยวกับกิจกรรมในพื้นที่ การเลือกภารกิจเป็นมาตรฐานที่เป็นไปได้: ปกป้องพันธมิตรกําจัดผู้บัญชาการศัตรูทําลายฐานศัตรู เมื่อเสร็จสิ้นภารกิจเหล่านี้อุปกรณ์และอาวุธใหม่จะถูกปลดล็อคที่ด่านหน้า แต่ใน Halo Infinite รูปแบบการเล่นเกมดังกล่าวถูกนําไปใช้ในระดับพื้นฐานที่สุดเท่านั้น อย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้คุณเริ่มชื่นชมความยืดหยุ่นในการเข้าหากลไกดังกล่าวเช่นในซีรีส์ Far Cry

คุณสามารถใช้การลักลอบเพื่อจับด่านหน้าจุดไฟป่าหรือโจมตีศัตรูด้วยสัตว์ป่า น่าเสียดายที่ Master Chief ไม่ได้รับการฝึกฝนในภูมิปัญญาดังกล่าว: เสรีภาพในการเลือกทั้งหมดของเขาคือการตีหัวต่อจากด้านข้างหรือยิงใส่ supostats จากรถถัง ความไม่สะดวกที่แยกต่างหากคือพันธมิตรและอุปกรณ์เชื่อมโยงกับด่านหน้า สมมติว่าคุณชอบปืนไรเฟิลซุ่มยิงทางทะเลในอวกาศและไม่น่าแปลกใจเพราะมันฆ่าคู่ต่อสู้ส่วนใหญ่ด้วยการยิงนัดเดียว อย่างไรก็ตามหัวหน้าสามารถพกพาได้ไม่เกิน 16 รอบ (ซึ่งไม่เพียงพอสําหรับช่องศัตรูมาตรฐาน) และกระสุนที่หายากเช่นนี้ไม่สามารถพบได้ "ในสนาม" ทําไมไม่ขอกระสุนเพิ่มเติมจากอากาศ? คุณทําไม่ได้ - คุณสามารถกระทืบกลับไปที่ตําแหน่งของชิ้นส่วนได้

ฮิปสเตอร์ในชุดอวกาศ

ในตอนแรกคุณคาดหวังการต่อสู้ที่ดุเดือดแบบเดียวกันจากผู้เล่นหลายคน แต่ไม่ใช่: สายเคเบิลไม่รวมอยู่ในอุปกรณ์มาตรฐานของนักสู้เครือข่าย (และน่าเสียดาย) ที่จริงแล้วมันไม่ได้รวมอะไรเลยยกเว้นปืนพกระเบิดมือสองลูกและปืนไรเฟิลพื้นฐานคลิปที่แทบจะไม่เพียงพอสําหรับศัตรูคนหนึ่ง และนี่ไม่ใช่เรื่องบังเอิญ: การแข่งขันแบบผู้เล่นหลายคน Halo Infinite เป็นเรื่องที่ต้องใช้ความละเอียดถี่ถ้วนกลยุทธ์และการทํางานเป็นทีม วุ้ยยุคดาวอังคารล้าสมัยแค่ไหน! อย่างไรก็ตามมันเป็น "โรงเรียนเก่า" ที่ทําให้เกมแตกต่างจาก Call of Duty และ Battlefield ล่าสุด นักกีฬาเครือข่ายที่ทันสมัยพร้อมระบบดาวน์โหลดของพวกเขาได้กลายเป็นบริการสําหรับรวบรวมสกินและอาวุธมานานแล้ว และใน Halo Infinite ไม่มีสิทธิพิเศษไม่มีรางวัลสําหรับการฆาตกรรมไม่มีการปรับแต่งคลังแสง 

เกมใหม่ถูกทําให้คมชัดขึ้นสําหรับพวกเขา - แต่กลไกที่ทันสมัยกว่า (ซึ่งในทางทฤษฎีแล้วควรดึงดูดเลือดสดให้กับ Halo) ไม่ทํางานเลยหรือถูกนําไปใช้แย่กว่าในแฟรนไชส์แอ็คชั่นอื่น ๆ ไม่ใช่ทุกคนที่ต้องการการปฏิวัติ บางครั้งมันก็เพียงพอที่จะมองย้อนกลับไปที่ความสําเร็จในอดีตและพูดว่า"เฮ้มันไม่เลวแล้วใช่มั้ย? วงจร Halo กําลังมองหาตัวเอง - และระหว่างทางจะพบความคิดของนักกีฬายอดนิยมอื่น ๆ ที่หยั่งรากที่นี่ด้วยความสําเร็จที่แตกต่างกัน " อย่างไรก็ตามพื้นฐานของ Infinite ยังคงแข็งแกร่ง: แอ็คชั่นแฟนตาซีที่ดุเดือดพล็อตที่น่าทึ่งและผู้เล่นหลายคนที่สมดุล

ความ คิด เห็น:

ยังไม่มีความคิดเห็นคุณสามารถเขียนข้อแรกได้

Korey Noel

ขอบคุณมาก! จะมีโพสต์เพิ่มเติมเกี่ยวกับหัวข้อนี้ในอนาคตหรือไม่? มากรอคอยที่จะมัน!

Caelan Berger

ในอีกสักครู่โพสต์ของคุณจะกลายเป็นที่นิยม ทําเครื่องหมายคําของฉัน

Alexandra Allan

ขอบคุณสําหรับบทความ! บทความที่มีประโยชน์มาก) ฉันอ่านสิ่งต่าง ๆ มากมายจากคุณ แต่ฉันแทบจะไม่แสดงความคิดเห็นเลย แต่ตอนนี้อย่างน้อยฉันก็เข้าใจว่าความหมายของความคิดเห็นคืออะไร) แน่นอนนอกเหนือจากความจริงที่ว่าบางครั้งข้อมูลที่เป็นประโยชน์ในหัวข้อสามารถพบได้ในพวกเขา

Donte Olson

ใช่ แต่นั่นไม่ใช่ทั้งหมด...